没区别,都是错觉首先你要了解眼睛看到东西的原理,物体发出光(当然更多是反射或者折射),光透过瞳孔,打在视网膜上,形成冲动或者说信号,传到大脑,大脑再解读信号,于是你“看”到了东西首先你要明白,视网膜是一个平面,所以你“看”到(大脑接受的信号)的所有的东西都是平的。
但东西本身是立体的,所以人长了两只眼睛从不同的方向看东西,从而用两个信号,在脑内建模,了解它的立体结构,从而改变认知,你自然而然的就感觉是立体的了所以,从根源上讲,你没有看到过立体的东西但是人们为了追求这种空间感或者说立体感,想了很多办法来加强脑内这种立体的认知。
首先3d电影人眼距只有6厘米,如果遇到大的东西或者远的东西,两眼的距离就看不到什么大的差距了3d电影在制作时制作了两个有视差的片源播放的时候,人带上偏振片(3d眼镜),使左右眼分别只能看到一个片源,增强这种视差,进而人对立体的认知增强,产生“立体”的错觉。
然后单眼立体,原理跟上一个有点不同首先你要明确只使用单眼无法判断距在制离,无法在脑内理性建模的于是制作片源的时候直接做成人看到的三d效果,其一就用的透视原理,其二用运动的速度,对于大多数人来说,会先分辨运动中的物体。
利用两者在使片源部分内容变形或加快,使人产生立体的错觉最后透视学最早在希腊人们发现了近大远小,但不成理论后来在文艺复兴的时候人们将数学几何学的方法使透视学规范化,理论化物体发出光的位置不同,使人产生的视觉错觉,我们把这种视觉错觉还原到画布上,比如近大远小,近实远虚等。
最后推广了,将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学